Curso de Actionscript para no programadores

Actionscript para no programadores
Aprende a programar en Flash. Agrégale dinamismo y versatilidad a tus aplicaciones Web animadas. Aprende cómo añadir interactividad compleja, control de reproducción y visualización de datos a su aplicación.
DURACION Y COSTO
· Duración: 18 Hs.
· Costo: $ 370
· 2 pago de $185
CONTENIDOS DEL CURSO ::
Este curso parte desde los conocimientos de la herramienta Flash para el armado de animaciones. Desde el comienzo, se aprende a programar junto con la sintaxis de este lenguaje de srcipts. Al finalizar, el alumno deberá ser capaz de desarrollar y programar páginas Web de alta complejidad con procesamiento de información. El objetivo del curso es capacitar en herramientas de programación para formar profesionales Desarrolladores Avanzados de Animaciones Flash.
CARACTERISTICAS DE ACTIONSCRIPT ::
ActionScript™ es el lenguaje de creación de scripts en Flash. Utilice ActionScript para que sus aplicaciones se reproduzcan de una forma no lineal, y para añadir funcionalidades interesantes o complejas que no se pueden representar en la línea de tiempo.
RECURSOS ADICIONALES ENTREGADOS ::
El curso incluye un manual de Adobe Flash ActionScript con toda la teoría del curso perfectamente explicada y ejemplificada para que el alumno no tenga que perder tiempo tomando notas y pueda abocarse a la práctica en la PC asignada.

Para los cursos a distancia, enviaremos un link con el manual online donde podran visualizarlo e imprimirlo.
SALIDA LABORAL ::
Al finalizar el curso, el alumno se convertirá en un Desarrollador Avanzado de Animaciones Flash pudiendo desempeñar tareas en forma free-lance o dentro de empresas de diseño Web o de desarrollo de animaciones.
REQUISITOS ::
Tener sólidos conocimientos en Adobe Flash ó haber realizado el curso Desarrollo de Animaciones de Alta Calidad con Flash CS3.

INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT


  • OBJETIVOS
  • Mapa del Curso
  • Descripción
  • Metas
  • DEFINICIÓN
  • Que es ActionScript
  • Características Principales
  • Alcance del Lenguaje
  • Sintaxis
  • PALETA DE ACCIONES
  • Que es
  • Organización
  • Metodología
  • ORGANIZACION DE ACTION SCRIPT 2.0
  • Introducción
  • Sintaxis
  • Acciones 
  • Constantes
  • Tipos de dato
  • Que es una clase
  • Que es un objeto
  • Propiedades 
  • Eventos
  • Variables
  • Funciones 
  • Identificador
  • Instancias
  • Símbolos 
  • RUTAS DE DESTINO
  • Definición
  • _root
  • this 
  • _parent
  • EL COMANDO TRACE
  • Definición
  • Utilización

CLIPS DE PELÍCULAS


  • OBJETIVOS
  • Mapa del Curso
  • Descripción 
  • Metas 
  • CONTROL DE LAS PROPIEDADES DE LOS CLIPS DE PELÍCULA
  • El Operador de Acceso
  • Comunicación Absoluta
  • Comunicación Relativa
  • Comunicación Relativa
  • PROPIEDADES DE LECTURA
  • Definición
  • _currentframe
  • _framesloaded
  • _totalframes
  • _xmouse
  • _ymouse
  • PROPIEDADES DE ESCRITURA
  • Definición
  • _x 
  • _y 
  • _xscale
  • _yscale
  • _width
  • _height
  • _rotation
  • _alpha
  • _visible
  • PROPIEDADES GLOBALES 
  • Definición
  • _highquality 
  • _quality
  • EVENTOS DE BOTÓN
  • Que son los Eventos de Botón 
  • El controlador on() 
  • Evento press
  • Evento release
  • Evento releaseOutside 
  • Evento rollOver
  • Evento rollOut
  • Evento keyPress("key")
  • EVENTOS DE BOTÓN Y MOVIECLIP
  • Que son los Eventos de Movie Clip
  • Evento load 
  • Event ounload 
  • Evento enter Frame
  • Evento mouseMove
  • Evento mouseDown
  • Evento mouseUp
  • Evento keyUp
  • Evento keyDown
  • Evento data 

OPERADORES Y ESTRUCTURAS DE CONTROL


  • OBJETIVOS
  • Mapa del Curso
  • Descripción
  • Metas 
  • OPERADORES
  • Que son los Operadores
  • Operadores de Comparación
  • Operadores Lógicos
  • Operadores de Igualdad
  • Operadores Asignación
  • CONDICIONALES
  • Que son los condicionales
  • Condicionales Basicos
  • EL CONDICIONAL IF
  • Que es
  • Estructura
  • Condicional IF-ELSE
  • Condicional IF-ELSE IF
  • EL CONDICIONAL SWITCH
  • Que es
  • Estructura
  • ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN
  • Que son las Estructuras de Repetición
  • Estructura de Repetición While
  • Estructura de Repetición DO-WHILE
  • Estructura de Repetición FOR 
  • Estructura de Repetición FOR IN 

INTERACCIÓN DINÁMICA DEL USUARIO CON MOVIECLIPS 


  • OBJETIVOS 
  • Mapa del Curso
  • Descripción 
  • Metas 
  • POSICIÓN DE MOUSE EN EL ESCENARIO 
  • Utilización
  • _xmouse
  • _ymouse
  • FUNCIONES DE DRAG & DROP 
  • Utilización
  • lockCenter
  • left
  • top
  • right 
  • bottom
  • Restricción del área de arrastre
  • MétodohitTest()
  • INCLUSIÓN DE SCRIPTS 
  • La instrucción # include 
  • Archivos Externos 

CARGA DE CONTENIDOS DINÁMICOS


  • OBJETIVOS 
  • Mapa del Curso
  • Descripción 
  • Metas 
  • CARGA DE CONTENIDOS EXTERNOS
  • Que es la carga de contenidos externos
  • Contenidos Dinámicos
  • CARGA DE DATOS DESDE ARCHIVOS TXT 
  • Introducción
  • La función getURL() 
  • La función loadVariablesNum() 
  • La función loadVariables()
  • La función loadMovieNum()
  • La función loadMovie() 
  • CARGA DE DATOS DESDE ARCHIVOS CON ETIQUETAS HTML
  • Introducción
  • La clase LoadVars 
  • CARGA DE CLIPS
  • LoadMovies
  • _level 
  • target 
  • CARGA EXTERNA DE JPGS
  • Porque cargar externamente 
  • Como realizar la carga

PROFUNDIDAD DE MOVIES CLIPS MAS LA FUERZA DEL COLOR


  • OBJETIVOS 
  • Mapa del Curso
  • Descripción 
  • Metas 
  • SOLAPAMIENTO DE VENTANAS EN PROFUNDIDAD
  • Introducción
  • Depth 
  • getDepth() 
  • getInstanceAtDepth() 
  • getNextHighestDepth() 
  • swapDepths(target)
  • ADMINISTRACIÓN DE COLOR
  • La clase Color
  • getRGB() 
  • getTransform() 
  • setRGB()
  • setTransform()

INTERACCIÓN CON EL USUARIO 


  • OBJETIVOS 
  • Mapa del Curso
  • Descripción 
  • Metas 
  • CAPTURA DE PRESIONADO DE TECLAS
  • La clase Key 
  • Para que se utiliza 
  • Propiedades 
  • Eventos 
  • Métodos 
  • Como utilizarla 
  • MANEJO DE FECHAS 
  • La clase Date 
  • Como utilizarla 
  • Métodos 
  • MANEJO DE SONIDO 
  • La Clase Sound 
  • Como utilizarla 
  • Carga de audio externo 
  • Carga de un archivo MP3 
  • Metodos 

CREACIÓN DE UN SOFT VIRTUAL


  • OBJETIVOS 
  • Mapa del Curso
  • Descripción 
  • Objetivos 
  • USO DEL FSCOMMAND
  • Que es el FSCommand
  • Disponibilidad
  • AUTORUN
  • Que es el Autorun
  • Estructura
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  • Llamando desde el Interior del País: 0800-345-0290

Testimonios

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