Curso de Actionscript 3.0

Actionscript Avanzado 3.0
Enriquece la interacción en tus sitios, con la calidad gráfica y el impacto visual que permite Flash y Actionscript 3.0.Aprende el lenguaje de programación más utilizado en sitios Web de alto impacto multimedia. Utilizando el potencial de la programación Orientada a Objetos (OOP) y el entorno de creación de Adobe Flash podrás personalizar al máximo tus sitios, desarrollando aplicaciones que se reproduzcan de una forma no lineal y añadir interesantes y complejas funcionalidades a tus programas.
DURACION Y COSTO
· Duración: 24 Hs.
· Costo: $ 590
· 2 pagos de $295
CONTENIDOS DEL CURSO ::
Este curso se propone profundizar al alumno en el lenguaje Actionscript 3.0, para poder desarrollar sitios Web utilizando todo el potencial del lenguaje de scriptings de Flash: gran interacción con el usuario, contenidos externos, integración de audio y video y componentes v2.0. Se plantearán problemáticas usuales de desarrollo en un flujo de producción, introduciendo al alumno al uso de la tecnología flash en el mercado actual. A lo largo del curso, se desarrollara un proyecto integrador en el cual se diseña un caso real de ventas de productos, desarrollando practicas como catálogos de productos altamente visuales y leídos desde XML, efectos de transiciones de pantallas, videos de presentación, formularios de contacto y todo tipo de ejemplos útiles que se acostumbran a desarrollar con Actionscript 3.0. Por último, se plantearán las bases para poder avanzar y especializarse en frameworks basados en AS 3.0 como Adobe Flex o utilizaciones avanzadas y particulares como el desarrollo de juegos.
RECURSOS ADICIONALES ENTREGADOS ::
El curso incluye un manual de Adobe Flash ActionScript 3.0 con toda la teoría del curso perfectamente explicada y ejemplificada para que el alumno no tenga que perder tiempo tomando notas y pueda abocarse a la práctica en la PC asignada.

Para los cursos a distancia, enviaremos un link con el manual online donde podran visualizarlo e imprimirlo. Las prácticas se acompañan de material digital para su correcto desarrollo.
SALIDA LABORAL ::
Al finalizar el curso, el alumno se convertirá en un Desarrollador Actionscript 3.0 pudiendo realizar sitios web flash o módulos de alta complejidad.
REQUISITOS ::
Tener sólidos conocimientos de Adobe Flash, conocimientos de programacion con ActionScript 2.0 ó haber realizado el curso Curso de ActionScript 2.0.

ActionScript 3.0: Introducción


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • Breve historia de ActionScript
  • Usos en la actualidad
  • Links de interés

Migrando desde AS 2.0


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • Principales mejoras y cambios respecto a AS 2.0
  • Eliminación de Niveles
  • Eliminación de loadMovie(), attachMovie(), createEmptyMovieClip()
  • Utilizar tipos de dato de forma estricta
  • Beneficios de las buenas prácticas
  • Compatibilidad entre AS 2.0 y AS 3.0
  • Utilización de SWFs compilados en AS 2.0
  • Nuevos tipos de dato
  • Tipos numéricos
  • Tipos geométricos
  • Tipos gráficos
  • Resumen

Trabajando con la DisplayList


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • Qué es la DisplayList
  • Un nuevo modelo de visualización
  • Añadir elementos a la pantalla
  • Remover elementos de la pantalla
  • Ventajas de la DisplayList
  • Resumen
  • Laboratorio 1
  • Ejercicio 1: Botonera dinámica

Trabajando con Eventos


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • Nuevo Modelo de Eventos
  • Reescribiendo eventos de Mouse de AS 2.0 a AS 3.0
  • Modelo de Burbuja
  • El Objeto Event
  • El Objeto MouseEvent
  • Disparando eventos
  • Ventajas de este modelo
  • Resumen
  • Laboratorio 2
  • Ejercicio 1: Creación de ventanas internas (pop-in)
  • Ejercicio 2: Efecto tipo "light box"

Animando sin utilizar la linea de tiempo


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • Paquete Tween y paquete Easing
  • Introducción a los Tweens
  • Transiciones disponibles
  • Métodos de Tween
  • Eventos de Tween
  • Clase Timer
  • Introducción a Timer
  • Métodos de Timer
  • Eventos de Timer
  • Resumen
  • Laboratorio 3
  • Ejercicio 1: Mejorar la botonera dinámica con transiciones
  • Ejercicio 2: Zonas sensibles que se esconden solas

Trabajando con la pantalla del usuario


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • El objeto Stage
  • Dimensiones de la pantalla del usuario
  • Propiedades de Stage
  • Eventos de Stage
  • _root vs root en AS 3.0
  • Resumen
  • Laboratorio 4
  • Contenidos que se reacomodan solos
  • Administracion de la resolución de pantalla

Contenidos Multimedia en AS 3.0


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • Imagen
  • Cargar imágenes desde la librería
  • Filtros de imagen: desenfoque, brillo, sombra.
  • Sonido
  • SoundChannel
  • SoundMixer
  • SoundEffect
  • Propiedades de Sonido
  • Métodos de Sonido
  • Eventos de Sonido
  • Video
  • Utilización de FLVPlayback
  • Propiedades de Video
  • Métodos de Video
  • Eventos de Video
  • Resumen
  • Laboratorio 5
  • Ejercicio 1: Reproductor de mp3 con fadeIn fadeOut

Contenidos on Demand en AS 3.0


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • Contenidos on demand
  • Definición del concepto
  • Ventajas y recomendaciones
  • Carga de Imágenes externas
  • Incorporando imágenes externas
  • Cargadores y eventos de carga
  • El objeto Loader
  • El objeto URLLoader
  • El objeto URLRequest
  • Manejo de errores
  • Recursos que no existen
  • Resumen
  • Laboratorio 6
  • Ejercicio 1: Catalogo de productos desde la libreria de Flash

Utilizando XML


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • Carga de XML
  • XML nativo en AS 3.0
  • Creación de un XML en tiempo de ejecución
  • Carga de XML externo
  • Recorriendo un XML
  • Acceder a los atributos
  • Acceder a los nodos
  • El objeto XMLList
  • XPath: Filtrando los contenidos de un XML
  • Resumen
  • Laboratorio 7
  • Ejercicio 1: Catalogo de productos desde XML
  • Ejercicio 2: Filtrar la galería según campos en tiempo real

Comunicación con el Cliente y el Servidor


  • Objetivos del curso
  • Mapa del curso
  • Descripción
  • Metas
  • Comunicación básica
  • navigateToURL
  • Comunicación con Javascript
  • ExternalInterface
  • Comunicación con el servidor
  • El objeto URLVariables
  • El objeto URLRequest
  • El objeto URLLoader
  • Manejo de eventos
  • Resumen
  • Laboratorio 8
  • Ejercicio 1: Formulario de inscripcion de usuario
  • Ejercicio 2: Cambiar contenidos HTML desde flash
  • Ejercicio 3: Pasar variables de inicialización a flash desde HTML
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TELEFONOS DE CONTACTO ::
Si tenes alguna duda o necesitas asesoramiento acerca del curso, contactanos:
 
  • Llamando desde Capital y Gran Buenos Aires: 4328-0457 (Lineas rotativas) o a los siguientes números 4328-7142 / 5273-0271 / 5273-0272
  • Llamando desde el Interior del País: 0800-345-0290

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