Curso de Introduccion al Paradigma de Objetos

Introduccion al Paradigma de Objetos
Domina el paradigma orientado a objetos. Aprende a pensar, analizar y modelar de una forma diferente y logra así mejorar tus desarrollos de programacion en distintos lenguajes. Adaptate rápidamente al mercado laboral comprendiendo esta revolucionaria forma de idear sistemas de información.
DURACION Y COSTO
· Duración: 9 Hs.
· Costo: $ 240
· 1 pago de $240
CONTENIDOS DEL CURSO ::
El objetivo de este curso es aprender a pensar dentro del marco del paradigma orientado a objetos. En la actualidad, todas las empresas de sistemas al momento de realizar sus desarrollos utilizan esta metodología de trabajo, definido ecomo el paradigma internacional estándar de programación. A lo largo del curso, aprenderás a pensar como construir una aplicación orientada a objetos a partir de una problemática típica del ambiente laboral, que será modelada  en objetos.
Al finalizar este curso tendrás el nivel necesario tanto para comenzar a programar orientado a objetos como así también para utilizar de forma básica la herramienta estándar de modelado de sistemas: UML. Resulta útil también como punto de partida para un diseñador o analista funcional que posteriormente desee aprender UML y/o desarrollar tareas funcionales en grandes proyectos donde se trabaja de manera mancomunada con desarrolladores y gente de IT.
RECURSOS ADICIONALES ENTREGADOS ::
El curso incluye un manual con toda la teoría perfectamente explicada y ejemplificada para que el alumno no tenga que perder tiempo tomando notas y pueda abocarse a la práctica en la PC asignada.

Para los cursos a distancia, enviaremos un link con el manual online donde podran visualizarlo e imprimirlo.
REQUISITOS ::
Tener conocimientos basicos de programacion y/o sistemas de informacion.

El Paradigma de Objetos


  • Que es un Paradigma
  • Que es el Paradigma de Objetos
  • Por que utilizar el Paradigma de Objetos

Modelado de Objetos


  • Que es un Modelo
  • Que es un Objeto
  • Que es un Mensaje
  • Que es el Comportamiento
  • Que es un Ambiente

Implementacion del Paradigma


  • Que es una clase
  • Que es un atributo
  • Que es un Tipo de Dato
  • Que es un Método
  • Que es un Objeto
  • Que es un Constructor
  • Conocimiento entre Objetos
  • Encapsulamiento

Aspectos Avanzados


  • Los paquetes
  • Clase abstracta y concreta
  • Atributos y Metodos Estaticos
  • Herencia
  • Polimorfismo
  • Colecciones
  • Interfaces

Introducción a UML


  • Qué es UML
  • Como nace UML
  • Donde se utiliza

Laboratorios


  • Ejercicio 1 - Deteccion de Clases
  • Ejercicio 2 - Deteccion de Atributos
  • Ejercicio 3 - Deteccion de Operaciones
  • Ejercicio 4 - Uso de Constructores
  • Ejercicio 5 - Relaciones Simples
  • Ejercicio 6 - Relaciones Multiples
  • Ejercicio 7 - Herencia
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TELEFONOS DE CONTACTO ::
Si tenes alguna duda o necesitas asesoramiento acerca del curso, contactanos:
 
  • Llamando desde Capital y Gran Buenos Aires: 4328-0457 (Lineas rotativas) o a los siguientes números 4328-7142 / 5273-0271 / 5273-0272
  • Llamando desde el Interior del País: 0800-345-0290

Testimonios

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