Curso de Patrones de Diseño

Patrones de Diseño
Analiza, modela y resuelve problemas de diseño de sistemas utilizando los patrones de diseño. Aprende cuándo y cómo utilizar cada uno de los patrones codificando casos de resolución real con Java y .NET, logrando un diseño profesional, maximizando la reutilización y minimizando el mantenimiento.
Nivel del Curso
DURACION Y COSTO
· Duración: 21 Hs.
· Costo: $ 900
· 2 pagos de $450
CONTENIDOS DEL CURSO ::
El curso comienza con una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado UML repasando los conceptos básicos del diagrama de clases junto con las relaciones mas utilizadas como ser generalización, asociación, composición y agregación.Se presentan luego qué son y cuándo utilizar los patrones de diseño, en particular se presentan los pertenencientes a GoF categorizados en Creacionales, Estructurales y de Comportamiento. Dentro de los Patrones Creacionales se estudian los patrones Builder, Prototype, Singleton, Abstract Factory y Factory Method. Dentro de los Patrones Estructurales se estudian los patrones Adapter, Bridge, Composite y Decorator. Y dentro de los Patrones de Comportamiento se estudian el Memento, Observer, State, Strategy, Template Method y Visitor. En cada uno de los patrones se explica cuándo utilizarlo, qu&eeacute; problema resuelve y cómo se implementa la solución a través de código de programación, ya sea en tecnologías .NET o Java.

Finalmente se presenta el concepto de los Antipatrones, junto con su propósito y su utilización, y se realiza una introducción a otros patrones tales como Patrones de Base de Datos, Patrones de Arquitectura, Patrones de JEE y Patrones de AJAX

A lo largo del curso se realizan diversos laboratorios de casos reales donde hay que analizar un problema determinado y decidir que patrón de diseño utilizar para resolverlo, y codificar su posterior solución en un lenguaje de programación ya sea .NET o Java, siendo un curso sumamente práctico con uso de PC de forma individual.
RECURSOS ADICIONALES ENTREGADOS ::
El curso incluye un manual con toda la teoría del curso perfectamente explicado y ejemplificado para que el alumno no tenga que perder tiempo tomando notas y pueda abocarse a la práctica. También contiene todos los ejemplos y laboratorios que se verán a lo largo del curso.

Para los cursos a distancia, enviaremos un link con el manual online donde podran visualizarlo e imprimirlo.

SALIDA LABORAL ::
Al finalizar el curso, el alumno se convertirá en un Diseñador de Sistemas Junior pudiendo desempeñar tareas de diseño de sistemas, focalizando en las estrategias necesarias para la construcción de sistemas de mediana y gran envergadura.
REQUISITOS ::
Para realizar este curso se requieren conocimientos en algun lenguaje Orientado a Objetos y basicos de UML o haber realizado el CURSO UML, y conocimientos basicos de Java o .NET, o haber realizado el CURSO JAVA o el CURSO C# o el CURSO VB.NET.

INTRODUCCIÓN


  • PATRÓN – CONCEPTO
  • PATRONES DE DISEÑO – CONCEPTO
  • HISTORIA
  • CUANDO UTILIZARLOS
  • CUANDO NO UTILIZARLOS
  • DONDE UTILIZARLOS
  • QUE ES GOF
  • BENEFICIOS

TIPOS DE PATRONES


  • CLASIFICACIÓN SEGÚN SU PROPÓSITO
  • Creacionales
  • De Comportamiento
  • Estructurales
  • CLASIFICACIÓN SEGÚN ALCANCE
  • De clase
  • De objeto
  • TABLA DE CLASIFICACIÓN
  • ESPECIFICACIÓN DE PATRONES DE DISEÑO

UML REVIEW


  • QUE ES UML
  • DIAGRAMA DE CLASES
  • Simbología General
  • Asociación
  • Generalización
  • Agregación
  • Composición
  • Multiplicidad
  • Ejemplo de Diagrama de clases

PATRONES DE COMPORTAMIENTO (BEHAVIOURAL PATTERNS)


  • CHAIN OF RESPONSIBILITY PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • COMMAND PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • INTERPRETER PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • ITERATOR PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • MEDIATOR PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • MEMENTO PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • OBSERVER PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • STATE PATTERN
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • STRATEGY PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • TEMPLATE METHOD PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • VISITOR PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados

PATRONES DE CREACIÓN (CREATIONAL PATTERNS)


  • ABSTRACT FACTORY PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • BUILDER PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo2
  • Patrones relacionado
  • FACTORY METHOD PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación3
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • PROTOTYPE PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como:
  • Motivación
  • Solución 109
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • SINGLETON PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados

PATRONES DE ESTRUCTURA (STRUCTURAL PATTERNS)


  • ADAPTER PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • BRIDGE PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • COMPOSITE PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • DECORATOR PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • FAÇADE PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • FLYWEIGHT PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución 54
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados
  • PROXY PATTERN
  • Introducción y nombre
  • Intención
  • También conocido como
  • Motivación
  • Solución
  • Diagrama UML
  • Participantes
  • Colaboraciones
  • Consecuencias
  • Implementación
  • Código de muestra
  • Cuando utilizarlo
  • Patrones relacionados

LOS ANTI-PATRONES


  • ANTI-PATRÓN
  • HISTORIA
  • PROPÓSITO
  • UTILIZACIÓN
  • Antipatrones de desarrollo de software
  • Antipatrones organizacionales
  • OTROS PATRONES
  • Introduccion
  • Patrones de base de datos
  • Patrones de Arquitectura
  • Patrones JEE
  • Patrones de AJAX

LABORATORIOS


  • RECOMENDACION
  • LABORATORIO 1
  • LABORATORIO 2
  • LABORATORIO 3
  • LABORATORIO 4
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  • LABORATORIO 6
  • LABORATORIO 7
  • LABORATORIO 8
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TELEFONOS DE CONTACTO ::
Si tenes alguna duda o necesitas asesoramiento acerca del curso, contactanos:
 
  • Llamando desde Capital y Gran Buenos Aires: 4328-0457 (Lineas rotativas) o a los siguientes números 4328-7142 / 5273-0271 / 5273-0272
  • Llamando desde el Interior del País: 0800-345-0290

Testimonios

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